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第七十四章 技能要素(二更!)


“你吸取了石甲蜥蜴领主的液体,你的生命力获得了永久性的微量提升1。”
        “你吸取了石甲蜥蜴领主的液体,你的生命力获得了永久性的微量提升3。”
        “你吸取了石甲蜥蜴领主的液体,你从中获得了某些野性的启示你的野性经验5。”
        “你吸取了石甲蜥蜴领主的液体,你的体质获得了永久性的增长1。”
        混杂着生命力量的体液,不断被虚空中无形的触须所吞噬着。
        而原本显得饱满的肉块,在源源不断的吞噬下逐渐变得萎靡、干枯。
        犹如瞬间经历了千年的风化一般,失去了生命组织原本的柔软和温润。
        而随着易春的不断吞噬,他的野性经验很快便满足了提升的要求。
        “检测到人物野性经验达到阈值,正在提升人物野性等级”
        “人物野性形态嗜血兽等级提升v61”
        “基于人物嗜血兽相关种族上限,你的力量、体质获得了1点成长。”
        “你当前的野性形态嗜血兽属性为:
        力量:9人类形态属性反馈11
        敏捷:20
        体质:10人类形态属性反馈12
        感知:12
        魅力:15
        智力:10
        生命状态:13534
        “基于人物野性形态嗜血兽等级提升,你能够在以下相关技能中选择一种作为你的等级提升奖励:
        1、冲锋白色鲁莽要素:
        类型:野性技能职业技能
        限定:血肉生命
        描述:在一个迅捷动作后,人物获得巨额的冲锋速度。
        该速度仅作用于单向,并在攻击命中或者遭受巨大阻塞时中断。
        请注意,当人物使用冲锋之后会陷入到短暂持续时间基于人物体质的乏力状态。
        在乏力状态,人物无法再次使用冲锋,并获得一定的移动速度减少。
        p:为了战士的荣誉,冲钅无名战士
        2、背刺绿色盗贼要素:
        类型:野性技能职业技能
        限定:爪类要素
        描述:
        当人物处于敌方无法观测的状态时,可以尝试对敌方发起一记凶猛而致命的攻击。
        该技能获得额外的10暴击率,但无法作用于免疫重击的相关生命。
        3、死亡掩盖蓝色死亡要素:
        类型:野性技能种族技能限定职业技能
        限定:死亡要素
        描述:
        在一个迅捷施法动作后,人物将进入到某种冰冷的、近似灵体的形态。
        在该形态下,人物将失去一切生命的外在痕迹,并且不会被相关的追踪法术追踪。
        请注意:在该状态下,人物将视为亡灵生物,可被相关要素的法术进行追踪。
        易春看着眼前刷新的文字信息,他现在只觉得自己浑身上下充满了澎湃的力量。
        当然,底下被肉垫踩得吱吱作响的枯枝,在一定程度上见证了易春的变化。
        当总的生命形态没有发生质的变化时,每一点源自的强化都会在相关的外表上有所体现。
        尤其是对于猫这种,小型的生物而言。
        尽管嗜血兽的血脉,只是在外表上与橘猫相近。
        但毋庸置疑的,随着易春体质和力量的增长,他的体型不由变得有些圆润了。
        当然,这种圆润并不显得夸张。
        只是在那蓬松的橘色毛发下,其肉质逐渐变得敦实了
        尽管看起来,目前易春的体质只有10点。
        但参考作为中型生物的人类,其标准体质也只有10点的话。
        作为小型生物,这已经是不低的数值了。
        体型对于生物的属性,是具有非常可观的影响。
        就像同样是人类,100公斤和200公斤的存在是完全2个概念。
        从现实的角度来说,拳击赛上限定重量级是一个不错的参考。
        而这种影响是深远的,它不仅仅只是外表的变化和属性的差异。
        以不怎么精准的比喻来参考,200公斤的人相当于100公斤的人负重100公斤进行日常性活动。
        当然,实际的情况显然并不能那么粗糙地去进行计划
        易春看了看此时,自己已经再次达到v657的野性经验。
        他寻思着,该如何开发相关的业务。
        他现在论单对单的战斗力,对当前的玩家应该是碾压的。
        当然,前提是对方不动用自己在联邦中的相关能量。
        毕竟,他还没有到达能够无视高能枪械和炮火的程度。
        而综合玩家们各方面的能力,他们攻坚作战的力量是要比他单打独斗的状况要强的。
        易春并不排斥团队合作,但有时候那其实挺麻烦的。
        所以说,做个猫车党似乎也不错
        易春看着眼前犹如石质般冰冷的蜥蜴肉干,他静静思索着。
        当然,在此之前,易春觉得还是现将等级提升奖励的技能确定下来比较好。
        相比于之前的技能奖励,这一次的技能奖励似乎开始有了一些要素化的苗头。
        很显然,搭配相关要素的技能是一个趋势。
        易春先跃过了冲锋,作为一只以敏捷出众的猫科存在。
        这种鲁莽的技艺,与他的生命类型和战斗风格不怎么契合。
        而且,他并没有将自己的嗜血兽形态向战士发展。
        虽然噬元液体,能够让他获得一定的属性成长。
        但这种成长,应该是无法超过种族界限的。
        而且作为限定小型形态的猫科生物,扮演正面的冲锋角色会显得有些尴尬。
        现实不是游戏,侏儒战士和牛头人战士在常态的情况下是两种概念
        而在背刺和死亡掩盖之间,易春有些迟疑。
        从效果上来说,死亡掩盖的效果是强力一些的。
        而且其品质,是更为稀有的蓝色。
        只是,易春看着自己当前的相关要素。
        他在死亡灵魂相关要素方面,已经到达了五点的数值。
        这个数字,几乎超过了他在其他相关要素的总和。
        易春觉得,这些要素在很大程度上影响了他获取技能的情况。
        死亡和灵魂要素,自然是强力的。
        但对于易春来说,他已经对于自己猫科形态的培养有了颇为清晰的认知。
        在这种情况下,选择踏足另外一条陌生的道路是需要慎重的。
        盗贼要素,虽然说不上非常强力。
        但在前期配合猫科的天赋属性,它算是足够稳妥的选择。
        一念至此,易春心下便有了决意


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